[Numerama] Stardock ne sait pas que le piratage tue le jeu vidéo sur PC

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Leur petite entreprise ne connaît pas la crise. Fondée à l’origine pour développer des solutions de personnalisation du bureau, Stardock annonce la création d’un deuxième studio de jeux vidéo alors qu’il refuse l’utilisation de DRM et ne sort ses jeux que sur PC.

L’industrie du jeu vidéo marche la tête à l’envers. En tout cas si l’on prend au pied de la lettre le discours des grands studios. Electronic Arts (EA), qui a fustigé le piratage sur PC et imposé des DRM ultra-restrictifs sur ses dernières sorties de jeux vidéo sur ordinateur pour empêcher les copies, a annoncé des pertes record et la suppression de 1.100 emplois pour affronter la crise. Il avait pourtant tout fait pour ne pas chambouler le marché, en sortant essentiellement d’énièmes suites des mêmes jeux vidéo qui ont fait leur preuve dans le passé, en gardant des prix toujours aussi élevés pour ne pas perdre de chiffre d’affaires, et en menant la guerre aux 0,2 % de ses clients qui seraient tentés par le piratage. Une stratégie idéale pour les actionnaires.

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